摘要: 近年来,计算机动画技术有了长足的发展,其中关于自然景物的生成和模拟一直是一个热门课题。本文在分析粒子系统原理的基础上提出一种模拟喷泉的方法,重点介绍喷泉粒子的分析、生成、运动、删除。为提高模拟的逼真性,使用纹理映射的技术进行渲染,实验结果表明该方法实时性较好,达到了预期的目的。
中图分类号:
汪继文;胡俊. 基于粒子系统的实时喷泉模拟[J]. 计算机与现代化, 2013, 1(9): 199-201,.
WANG Ji-wen;HU Jun. Simulation of Real-time Fountain Based on Particle System[J]. Computer and Modernization, 2013, 1(9): 199-201,.